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960 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/14(金) 11 35 03 ID ??? シュウト「他のアニメとかを見ると○○フィールド!ってあるよね」 アル「あとは○○バリア!とかもあるね」 ウッソ「二人とも何話してるの?」 シュウト「いや、ガンダムになかなかバリアみたいなのはないよねって話」 アル「Iフィールドはビームしか防げないしねぇ」 ウッソ「セレーネ姉さんのスターゲイザーのあれは?」 刹那「武器にも防御にも使える、ガンダムだ」 アムロ「一番大事なのは攻撃に…」 シャア「当たらなければどうということはないんだよ」 アムロ「…ああ、そうだな」 ブライト「でも戦艦にIフィールドは欲しかったな…」 ジャミル「だがコストパフォーマンスに問題が…」 マリュー「ラミネート装甲は実体剣には…」 アル中「やっぱり敵の先を読んで近づけさせないしかないんですね」 友人との会話であった実話wスパロボでラーカイラムにIフィールドはやるけどねw 961 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/14(金) 11 38 26 ID ??? 960 マザーバンガードっていうのがあってな・・・ 962 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/14(金) 11 46 52 ID ??? ジャンヌダルクと言うビームシールド装備したラーカイラムの改修型があってな 963 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/14(金) 11 57 05 ID ??? さらに遡ると、Ξガンダムはビームバリアを展開して音速を超えている、という設定があったはず 964 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/14(金) 12 00 21 ID ??? Zガンダムが何か怪しげなフィールド張ってなかったか ゲームとかだとバイオフィールドとか名前つけられてるが 965 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/14(金) 12 02 29 ID ??? ティエリア「絶望した! GNフィールドが出てこないことに絶望した! ていうかこのネタさせられることに絶望した!!」 966 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/14(金) 12 12 50 ID ??? この流れでνガンダムのフィンファンネルバリアが出てこないのはどういう事かと(ry 967 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/14(金) 12 23 50 ID ??? プラネイトディフェンサーも強力だったよね 968 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/14(金) 12 29 38 ID ??? ∀のIフィールドは実弾を止められるほど強力らしい 969 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/14(金) 12 34 45 ID ??? シャア「急にスレが活性化しただと!? 960は化け物か!」 アムロ「いや、世間は夏休みだからだろ」 972 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/14(金) 19 46 55 ID ??? アフランシ「一応アルパにもミノフスキーバリアは搭載されているのだが…」 夜盲猿「とりあえずしまっとこうね~」 981 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/14(金) 23 04 49 ID ??? 976 グラハム「夜盲猿か、闇夜に現れ悪党どもを切り裂く伝説の妖怪…是非戦ってみたいなぁ!!」 ビリー「盛り上がっている所申し訳ないが、そんな妖怪はいないよ?グラハム」
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正式名称:ASW-G-01 GUNDAM BAEL パイロット:マクギリス・ファリド コスト:3000 耐久力:720 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 電磁砲 2 60 高弾速な実弾。足が止まる 射撃CS バエルソード【投擲】 - 65 格闘 動作 入力[弾数] 威力 備考 サブ射撃 バエル・ソード【突進】 サブ[1] 特殊射撃 バエル・ソード【高速移動突き】 特射[1] 95 通常格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→キック→回転斬り NNNN 238 前格闘 逆手突き→唐竹割り 前N 147 横格闘 横薙ぎ→突き→キック 横NN 173 後格闘 ジャンプ突き 後 90 BD格闘 踵落とし→横薙ぎ→斬り抜け BD中前NN 167 特殊格闘 突き刺し→X字斬り 特N 207 派生 引き摺り上げ→斬り上げ 特前N 133~195 派生 突き刺し キック 爆発 特後 185~236 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 アグニカの魂 304276276 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】電磁砲 [撃ち切りリロード 2秒/1発][属性 強実弾][のけぞり][ダウン値 1.4(0.7×2)][補正率 80%(-10%×2)] 足を止めて2連装のレールガンを撃つ。本機の主力武装。 弾の耐久値は100。BRに消されることはないが、単発ダウン系の射撃や照射ビームには消される。 【射撃CS】バエルソード【投擲】 [チャージ時間 1.5秒][属性 投擲][スタン][ダウン値 0.5][補正率 70%] 剣先を向けてバエルソードを真っ直ぐ投擲する。スタン時間は1.5秒。 格闘 【サブ射撃】 [撃ち切りリロード 6.5秒/1発][発生 ][判定 ][伸び .] 【特殊射撃】 [撃ち切りリロード 6.5秒/1発][発生 ][判定 4][伸び .] 【通常格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→キック→回転斬り [発生 7][判定 7][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 125(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 キック 177(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 のけぞり ┗4段目 回転斬り 193(50%) 30(-3%) 2.0 0.3 回転よろけ 斬り払い 238(43%) 90(-7%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】逆手突き→唐竹割り [発生 10][判定 5][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆手突き 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 のけぞり ┗2段目 唐竹割り 147(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→突き→キック [発生 8][判定 5][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 キック 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】ジャンプ突き [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ突き 90(80%) 1.7 バウンド 【BD格闘】踵落とし→横薙ぎ→斬り抜け [発生 15][判定 6][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 踵落とし 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 膝突きよろけ ┗2段目 横薙ぎ 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り抜け 167(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 横回転ダウン 【特殊格闘】 [発生 12][判定 4][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 30(90%) 30(-10%) 1.0 1.0 掴み 引き摺り 102(82%) 10(-1%)×8 0.0 掴み ┣放置派生 引き抜き 160(47%) 70(-35%) 掴み ┃┗2段目 X字斬り 207(37%) 100(-10%) 3.0 2.0 縦回転ダウン ┣前派生 引き摺り上げ 133(74%) 4(-1%)×8 1.0 0.0 掴み 引き抜き 163(39%) 40(-35%) 0.0 掴み ┃┗2段目 斬り上げ 195(27%) 80(-12%) 3.0 2.0 縦回転ダウン ┗後派生 突き刺し 135(64%) 40(-18%) 1.0 0.0 掴み キック 174(49%) 60(-15%) 掴み 爆発 236(21%) 11(-2%)×15 5.5 0.3×15 ダウン バーストアタック アグニカの魂 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 110/100/100(80%) 100(-20%) 0 スタン ┗2段目 爆発 304/276/276(%) (-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F/S/E 備考 射撃始動 []内はCS格闘派生〆 メイン×2≫メイン×2 108 メイン×2≫特射→特N 238[247] 257[267] メイン×2≫特射→特前N 199~236[210~247] 217~253[229~265] メイン×2≫特射→前格闘 221 手早く終わる メイン×2≫特射→N格闘2後ろ派生 228 放置コンボ N1発で207 N3発はダウンしてしまう メイン×2≫NNN→特N 243[252] 285[273] メイン×2≫N前 特N 251[260] 285 NNN前だと257 メイン×2≫メイン×2≫特射 165 受身不可ダウン メイン×2≫メイン×2≫特射→特掴 178 非覚醒中は掴みダウン 特格なしで165 メイン×2≫メイン×2≫特N 206 メイン×1≫特射→特 特N 277[286] [] メイン×1≫特射→特→サブ(1)→特N 259 特殊射撃始動 特射→特→サブ(1)→特N 265[274] オバヒ特射コンボ サブはヒット数が少ない方がいい、特殊格闘は前派生でもN派生でもダメージはほぼかわらない 特射→特 特N 286[] 特射→特 特 特N 316 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横 横→特N 215 横 NNN→特N 248 横 NNN前 特N 262 横 特前 特 特N 278 横前 NNN前N 285 316 横前 NNN→特N 289 325 横前 特前 特N 299 334 横前 特前 特 特N 309 346 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 F/S/E 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.1 したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.2 したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.3 したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.4 したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.5 したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.6 したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.7
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MAP1:中級のはじまり(5+1ミッション) MAP2:60秒の死闘(2ミッション) MAP3:5分の激走!二つの道(7+1ミッション) MAP4:エゴを強化した男(1ミッション) MAP5:攻めて守って(5ミッション) MAP6:エンドレス・ドートレス(1ミッション) MAP7:変わりゆく戦争(3+2ミッション) MAP8:強者の試練 其の二(8+1ミッション) MAP9:中級ライセンスMAP(9+1ミッション) MAP10:三つの巨躯(3ミッション) MAP11:中級5つの特別司令!(5ミッション) MAP12:ランダムMAP 中級編(8ミッション) MAP1:中級のはじまり(5+1ミッション) リトライ可能数:3 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 オーブ軍の宝刀 ガンダムW 3 敵軍戦力ゼロ 制限時間終了自機撃墜 なし なし ○ 120秒 2 騎士の正義 コロニー内部 3 敵ターゲット15機撃破 自軍戦力ゼロ敵ターゲット3機離脱 なし なし ○ なし 3 オペレーションメテオ? サイド7 3 敵ターゲット3機撃破 自軍戦力ゼロ なし なし △ なし 4 ミリシャ総力戦 ∀ガンダム 3 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ なし なし △ ローラ登場 5 宇宙に咲く花 0083 4 敵ターゲット撃破 自機撃墜 なし なし ◎ ゴール 6 女の戦い アクシズ 3 敵ターゲット撃破 自機撃墜味方ターゲット撃墜 なし No4でスコア45000以上? - なし やたらとターゲット撃破ミッションが多いが、難関らしい難関は特にない。 No1「オーブ軍の宝刀」のアカツキは少しダメージを与えるとすぐ逃げる。 「宇宙に咲く花」のデンドロビウムは接近しているとひき逃げされた挙句汚い花火にされるので、離れ気味で。 No6の出現条件はやや厳しく、きっちりと撃墜ボーナスを稼ぎつつゼロ落ちでクリアする必要がある。情報が少ないため確定ではないが45000以上のスコアが必要?(46440で出現を確認、44990で出現せず。新たに、45030で出現を確認。) 単機で挑む場合はソシエとローラの攻撃力が比較的高いことに注意すること。 No.6「女の戦い」はボス機体であるα・アジールを援護するミッション。味方の耐久力は2500と高く、敵の攻撃力は低下しているのでα・アジールが撃墜されることは無いはず。 ちなみに、シャアを倒してもクリアにはなる。エルメスの攻撃が激しい上、撃破ボーナスも少なく逃げ足も速いのでオススメできない。 MAP2:60秒の死闘(2ミッション) リトライ可能数:3 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 渓谷のヴィクトリー 渓谷 3 敵ターゲット6機撃破 制限時間終了自機撃墜 なし なし ○ 60秒 2 その名は“摂理” SEED 4 敵ターゲット撃破 制限時間終了自機撃墜 なし なし ◎ 60秒 「渓谷のヴィクトリー」は射撃のみでやる場合弾数の少ない機体だと時間が厳しい。 格闘でサクッと始末してしまった方が早いので、スキルをつけるならブースト強化がオススメ。 「その名は“摂理”」はプロヴィデンス(クルーゼ)がターゲットだが、出現するまでに約8.5秒待つことになる。 デュエルAS(イザーク)に邪魔されると厳しいが、幸い両機とも攻撃頻度は低い。 ダウンを取らず、攻め継続で削る方が時間に余裕が持てるかも。 MAP3:5分の激走!二つの道(7+1ミッション) リトライ可能数:3 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 出撃、アークエンジェル隊 ヘリオポリス 3 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ なし なし △ なし 2 連邦軍の量産機 ZZ 3 敵ターゲット18機撃破 制限時間終了自機撃墜 なし なし △ 100秒 3 イージス特攻 ランタオ島 3 敵軍戦力ゼロ 自機撃墜 耐久力50% なし △ 自爆祭り 4 緑の防壁・紅の閃光 グリプス内部 3 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ なし なし △ GNフィールド祭り 5 疾風の三連星 アクシズ 3 敵ターゲット3機撃破 制限時間終了 ブースト無限 なし ○ 60秒 6 神出鬼没の武闘家 特設リング 3 敵ターゲット撃破 自機撃墜 自機シャイニング なし ○ なし 7 百式護衛任務 ジャブロー 3 制限時間終了 自機撃墜味方ターゲット撃墜 なし なし ◎ 90秒百式は動かない 7(裏) アフターコロニーの戦争 コロニー内部 4 敵ターゲット20機撃破 自軍戦力ゼロ敵ターゲット7機離脱 なし No6クリア時トータルタイム5分以内 ◎ なし + No.3 このミッションで出現するイージスは、思考タイプがイージス専用の自爆タイプに設定されている。ただし、戦力ゲージが勝利確定圏内に入った瞬間、通常の自爆しないタイプに切り替わる。そのため油断していると背後から格闘やゲロビが飛んでくるので注意。 アレックスや攻撃を受けてもよろけない系のスキルを使用するとイージスに捕縛されなくなるので自爆を喰らわなくてすむ。 スキルが無いならアレックス単機で挑むといい(僚機がイージスの自爆を喰らった際に巻き込まれる為)。ちなみにジオングヘッドでも捕縛が当たらなくなる。 なお、この思考タイプはゲドラフにも使用される。格闘CSしか使用しない個体がいるのはそのため。 「百式護衛任務」は90秒間の防衛ミッション。素早く移動するケンプファーには警戒が必要。 百式は吹っ飛ばされるとお立ち台から落っこちる事があるが、元の位置に戻ったりはしない。 動けないくせに“まだ終わらんよ”をしっかり発動してくれるので、耐久力は割りと余裕がある。 No5は開始直後にMAXまで強化したウイングガンダムゼロの特殊射撃で一瞬で勝負が付くので、一度試してみるのもいいだろう。 なお、ゴッドガンダムとゼロカスタムの特格で撃破出来るので、苦手な方はこの機体で対象するといい。 No6はシュバルツとの一騎打ちだが、シャイニングの扱いに慣れていない場合は攻撃力アップ系のスキルを活用すると多少短縮できる。 上下どちらを選んだ場合でもNo6クリア時点で4分半程度は余裕で達成できるはず。 No7裏を狙う場合、全ミッション攻略ではなく、No1→No3(上)、もしくはNo2→No4(下)というルートを選ぶ事になる。 また、No7裏を出現させた後、別のミッションを行うと元に戻ってしまうので注意。 No7裏は敵の耐久力はそのままだが、攻撃力が2倍になっているため要注意。名有り機体は6割程削ると撤退する。 MAP4:エゴを強化した男(1ミッション) リトライ可能数:2 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 エゴを強化した男 フロンティアI外壁 4 敵ターゲット撃破 自軍戦力ゼロ なし なし ◎ なし ラフレシアと戦う1ミッションコース。 前座、取り巻きとしてデナン・ゾンとジェガンが登場するが無視して構わない。 ラフレシアの攻撃力や耐久値はアーケードと比較すると格段に低くなっているので、NDズンダで簡単にダメージを取れる。 ダウンさせても(黄色ロック)攻撃が止まない事に気をつけていれば、僚機も出せる分初級のサイコガンダムより楽なはず。 クリア後のポイントも考えると稼ぎにも向く。 MAP5:攻めて守って(5ミッション) リトライ可能数:3 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 ザクパレード・マーチ ゲンガナム 3 味方ターゲット4機離脱 自機撃墜味方ターゲット3機撃墜 なし なし △ なし 2 極限の抵抗 SEED DESTINY 3 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ 耐久力1 なし △ なし 3 ミサイル迎撃作戦 マウンテンサイクル地下 2 制限時間終了 自機撃墜味方ターゲット撃墜 なし なし △ 迎撃シリーズ 4 ダカールの演説 砂漠 2 制限時間終了 自機撃墜敵ターゲット5機離脱 なし なし △ シャアの演説その2 5 すれ違う想い サイド6 4 敵戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ なし なし ◎ フリーダム介入 難関はNo2「極限の抵抗」とNo3「ミサイル迎撃作戦」の二つ。最短クリアでもどちらかは通ることになる。 「極限の抵抗」はマシンガン機体であるジンが出現するため、腕に自身が無い場合はアーマー強化をつけるといい。 敵を倒さねば終わらない為、このミッションはアレックス+自然回復スキルで逃げ回るのはあまりオススメできない。 No3「ミサイル迎撃作戦」の方は射程の長い機体で、弾数に余裕があると楽。 射程延長のスキルをつけると楽になる。 一発でも撃ち漏らすと即終了なので難易度は表記よりも高め。ガンダムのCS等を駆使すると楽。 ちなみにこのミサイル、ステージ中心部を交差するように飛んでくるだけなので、アカツキをロックしている訳ではない。 これを利用して、アカツキを自機で押し出して移動させれば楽に攻略できる。 + No.5 開始時はアレックス(クリス)とザク改(バーニィ)がいるが、同士討ち状態なので放置して構わない。 離脱後、フリーダム(キラ)とジムスナイパーIIが登場する。フリーダムを撃墜すればクリアとなるが、スコア狙いならジムスナイパーIIも倒す必要がある。 SSランクを取るにはおそらく150000pt必要。(149980ptではS、156240ptでSSを確認) MAP6:エンドレス・ドートレス(1ミッション) リトライ可能数:0 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 エンドレス・ドートレス フォートセバーン 3 Gリング3個回収 自軍戦力ゼロ なし なし ◎ スコアアタック系 無限に出現するドートレスをひたすら倒し続けるミッション。敵機は基本的に2機ずつ現れる。 ドートレスに混じって、10機ごとに ガンダムX→ヴァサーゴ→ガンダムX(ガロード)→ヴァサーゴ(シャギア)→50機目以降ガンダムX というループでガンダムが出現する。20機目のヴァサーゴまではガンダムが居る間増援が無い。 しかし、30機目のシャギアからはガンダム出現中でもドートレスが追加されるようになる。 また、永久パターン抑制のために敵の性能が少しずつ上がっていく。耐久が上がりライフル1発で落ちなくなったりする。 40機を越える辺りからドートレスの攻撃頻度が目に見えて高くなるため、純格闘機は辛くなる。 フリーミッション開放のためにはAランクを取る必要があるため、100機前後の機体を倒す必要がある。 当然ゼロ落ちが望ましいため、自信が無い場合はEXP+を付けたいところ我慢して自然回復スキルをつけるべき。 MAP7:変わりゆく戦争(3+2ミッション) リトライ可能数:3 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 砲撃部隊投下! ガンダム 3 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ なし なし ○ なし 2 宇宙最速のモビルスーツ アウドムラ 3 敵軍戦力ゼロ 制限時間終了 なし なし ○ 常時3倍&MEPE 2(裏) 砂漠の韋駄天 砂漠 3 敵ターゲット3機撃破 制限時間終了自機撃墜 なし ランダムで変化 ○ なし 3 遮られた破壊目標 基地内部2 3 敵ターゲット14機撃破 制限時間終了 なし なし ◎ なし 3(裏) 迫り来るプレッシャー フォン・ブラウン 4 敵ターゲット20機撃破 自軍戦力ゼロ制限時間終了 なし ランダムで変化 ◎ なし 「砲撃部隊投下」はガンタンク×3、ZZ×3、Lストライク×3の順で出現。一番攻撃が激しいのは言うまでもなくガンタンク。 「宇宙最速のモビルスーツ」は常時MEPEのF91が厄介なのでさっさと倒す事。シャアザクは素早いだけなので問題ない。 「砂漠の韋駄天」は難関。広大で平らな戦場をグフ・カスタム、陸戦ガンダム、ノーベルが駆け回る。 正直にブーストで追い掛け回すのは辛いものがあるので工夫が必要。上手い事追い込んで仕留めよう。 まっ平らなのでダブルオーライザーで出撃してライザーソード(横)を連発するという手もある。また、敵が逃げ回るミッション全般に言えることだがウイングゼロのCSで簡単に撃墜可能。 「遮られた破壊目標」は壁に隔てられた小部屋にジンが現れる。ブースト速度が遅い機体ではかなり厳しい。 楽をしたい場合はここもライザーソードでラストスパートをかけるといい。正攻法なら弾数の多いインパルスなどがオススメ。 「迫り来るプレッシャー」は途中からΖガンダム(カミーユ)が登場し、ネモを落すたびに覚醒してくる。 Ζガンダム(カミーユ)は覚醒があってもなくても攻撃力が高めに設定されてるので、使用機体の耐久値が低い場合は一旦ネモを落す手を休めてカミーユを倒す事に専念した方がいい。 じっくりカミーユの相手をしても、覚醒に気をつければ制限時間に余裕をもって倒せる。 MAP8:強者の試練 其の二(8+1ミッション) リトライ可能数:4 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 ジャブロー降下作戦 ジャブロー 3 敵ターゲット2機撃破 自軍戦力ゼロ なし なし ○ なし 2 オーブの姫と三従士 特設リング 3 敵ターゲット4機撃破 自軍戦力ゼロ なし なし △ なし 3 ザク部隊強襲! サイド7 3 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ制限時間終了 なし なし △ 90秒 4 熱血兄弟タッグ! ランタオ島 3 敵ターゲット2機撃破 自機撃墜 ロックオン距離減少 なし △ なし 5 連邦軍輸送機護衛任務 砂漠 3 味方ターゲット離脱 自機撃墜味方ターゲット撃墜 なし なし △ なし 6 孤高の戦士たち ラ・トゥール 3 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ なし なし ○ なし 7 戦いの理由 軌道エレベーター中継点 4 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ なし なし ○ なし 8 アクシズの指導者 アクシズ 3 敵軍戦力ゼロ 自機撃墜味方ターゲット20機撃墜 自機キュベレイ固定2Pはドム固定 なし ◎ ゴールミッション 9 イージス特攻2 マウンテンサイクル地下 4 制限時間終了 自機撃墜 耐久力25% Lv20以上がチームにいる - 90秒 No7「戦いの理由」はマップクリアの必須ミッションだが、比較的難易度が高い。 アヘッドの射撃は地味に当たりやすい上に、途中からダブルオーライザー(刹那)が登場して2対3の状態になる。 放置しておくと何度でもトランザムを発動されるため、なるべく張り付いて速やかに撃破しておきたい。 トランザム中のダブルオーに攻撃を加えると量子化を使って格闘コンボを叩き込まれる恐れがあるため、赤くなっている間は付かず離れずで戦おう。 No8「アクシズの指導者」は途中で百式(クワトロ)とΖガンダム(カミーユ)が登場する。 メガバズーカランチャーを使う百式は真っ先に退場させる事。カミーユがいる場合は優先的に倒さないと覚醒されてしまうので注意。 ネモの攻撃頻度は並程度なので、カミーユたちの相手をする間放置していても20機潰されてしまうことはまずない。 No9「イージス特攻2」は中級にしては難易度が非常に高い。イージスは常に2機になるように補充される。 こちらの耐久力は通常の25%なので、自爆をされる=即死となる。(耐久力改造MAXのエピオンでも280しかない) アーマー強化Lv4等で耐久力を400以上まで上げていればギリギリ1回は耐えるが、組み合わせは限られる。 足場が狭いこともあって逃げ回るのは非常に困難。格闘を仕掛けてももう一機のイージスに捕まる危険性が高い。 射撃の当て易い機体(ガンダム、ナタク等)か、攻撃範囲の広い機体(エピオンの横メイン等)で攻めると多少は楽。 (ガンダムでマップの端まで飛んで行き、特射ボタン押しっぱなしにしていれば楽にクリア出来る) MAP3の「イージス特攻」と同様に、アレックスやスーパーアーマーのスキルがあれば楽勝。 最悪アレックス単機で放置していてもクリア可能(たまにイージス同士が捕縛することがあるので眺めても良いだろう)。 MAP9:中級ライセンスMAP(9+1ミッション) リトライ可能数:4 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 丸い棺桶 0083 3 敵ターゲット30機撃破 敵ターゲット5機離脱 なし なし ○ ボールの反撃あり 2 激突、陸上戦! 第08MS小隊 3 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ なし なし △ なし 3 ストライクVS.デュエル SEED 3 敵ターゲット撃破 自機撃墜 なし なし △ なし 4 マゼラ・アタック、砂漠を駆ける! 砂漠 3 敵ターゲット30機撃破 自機撃墜敵ターゲット離脱 なし なし ○ なし 5 フラッグ追撃 ヘリオポリス 3 敵ターゲット30機撃破 制限時間終了 ブースト無限 なし △ 100秒 6 逃げるが勝ちよね! ジャブロー 3 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ なし なし △ 名無しも撤退する 7 戦場のスナイパー ∀ガンダム 3 敵軍戦力ゼロ 自機撃墜 なし なし ○ なし 8 新たなる導き手 ラ・トゥール 3 敵ターゲット撃破 自機撃墜 なし なし ○ リボンズ 9 狂気の落とし子 鉱山都市 3 敵ターゲット撃破 自軍戦力ゼロ なし なし ◎ ゴールミッション 10 ネーデルタイフーン! ランタオ島 3 敵ターゲット30機撃破 自機撃墜敵ターゲット10機離脱 なし No8までノーリトライかつ累計スコア20万以上 - なし + No.3 ストライク(キラ)かデュエルAS(イザーク)を撃退すると勝利。 この二機はプレイヤーをあまり積極的には狙ってこず、お互いを攻撃し合うようになっている。 倒す場合は耐久値が低く、ブーストも遅いイザークの方を中央付近に引き付けてから狙った方が確実。 放っておくと端っこの方で戦い、勝手に撤退して終了することもある。 + No.4 ターゲットはマゼラ・アタック30機。 ザク、ドップが出現する。ザクは「ザク→ザク(コズン)→ザク(アコース)→ザク→ザク(タチ)→ザク」の順に出現する。耐久力は2倍。 マゼラ・アタックは遅いが、強誘導の射撃を持つためNDのみでは回避出来ないことがある。ステージが広いので余程の事がない限り離脱されることはないはず。 + No.6 カプル、キュベレイMk-II(黒)、ビギナ・ギナのみが登場する。 タイトル通り敵は耐久値が減ると容赦なく逃げ出す為、戦力ゲージを削るのに苦労させられる。名無しも逃げ出すので鬱陶しい。 + No.9 ターゲットはアプサラス(ギニアス)。自軍CPUにガンタンクが出ているため、自機が落ちなくても戦力ゲージは減少する。 アプサラスは近寄りすぎると面倒な攻撃手段(アシストグフ)がある為、こちらの赤ロック距離ギリギリあたりで戦うとよい。 No10「ネーデルタイフーン!」を出現させるには累計スコア20万が必要だが、撃墜スコアを稼いでいないと達成は厳しい。 なるべく僚機をつけないか、「回避」で囮にして自機でトドメを刺すようにして行かないと15万~17万程度に留まってしまう。 No5「フラッグ追撃」は僚機無しだとタイムがギリギリになる。ノーミスも条件になっているため、無理はしない方がいい。 途中で出現するグラハムのフラッグは耐久力を半分削ると逃走する。機動力補正が弱いのですぐ倒せるのだが。 目安として、自機のみで全ての機体を撃墜した場合、名有りを仕留め損ねていてもNo7クリア時点で15万を突破する。 No8はリボンズさえ倒さなければ雑魚がずっと沸くため、十分に倒してからリボンズを撃墜すれば5万近くは手に入る。 撃墜スコアを伸ばすほか、ノーダメージボーナスを狙ってみるのも一つの手段として考えておくといい。 ※注意点※「No8クリア時に20万到達」である事。1 2 4 5 7 8 3 6 9と試した所、25万を越えていてもmap10は出現しなかった。 + No.10 ターゲットはネーデルガンダム。39機中30機撃破で勝利となる。 途中でゴッド(ドモン)が現れるが、この際にドモンにロックが向いてしまうのが非常に厄介。 ロックを変更してしまうと混乱の元になる。変わってしまった場合はロック対象を倒せば付近の敵にロックが戻る。 このステージで核やライザーソードを振ったときの巻き込みっぷりは圧巻の一言。 一斉に離脱していくネーデルの図もシュールなので一度は見ておきたい。 なお、ゴッドは撃破しても無限に出現する。 MAP10:三つの巨躯(3ミッション) リトライ可能数:4 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 サイコ・ガンダム再び アウドムラ 3 敵ターゲット撃破 自軍戦力ゼロ なし なし ○ なし 2 造られしニュータイプ アクシズ 3 敵ターゲット撃破 自軍戦力ゼロ なし なし ○ なし 3 クェスの憧憬 レクイエム 3 敵ターゲット撃破 自軍戦力ゼロ なし なし ◎ なし 分岐無し、裏ミッション無しの1本道。巨大MAとの三連戦となる。 いずれのミッションも勝利条件はターゲット撃破、敗北条件は自軍戦力ゼロとなっている。 No1「サイコ・ガンダム再び」はアウドムラ上での戦闘となる。両脇の段差は破壊されないので サイコの攻撃を避けながら戦えるのは初級で戦ったフォートセバーンと条件が似ている。 今回は一対一ではなく、敵としてハンマ・ハンマと百式が登場する。代わりにこちらも僚機を出せる。 ただし、自軍扱いのZZコア・ファイターとGファイターがサイコに掃除されて戦力が減っていくので、下手に僚機を出すと自機が無傷でも敗北する事もあり得る。 とはいえ物陰から自重気味に戦っていれば十分ダメージを取れるので、それほど難しいものではない。 ちなみに、このMAPに登場する名有り機のボイスは攻撃に合わせているのではなく、スクリプトで再生しているだけである。 No2「造られしニュータイプ」のターゲットはクィン・マンサ(プルツー)なのだが、一旦現れた後戦場を通り過ぎていく。 その後再登場してからが本番となるので、一回目に出て来た時は無視すること。ダメージを与えても再登場時に全快となる。 ターゲット以外に量産型キュベレイが出現するが、目の前に着地しないように気をつける程度で問題ない。 なお、外部ツールの使用で最初のクィン・マンサを離脱不能にした場合、その後出現するキュベレイを2機撃破でクィン・マンサが出現する。 この時ターゲットは両方になり、片方撃破で終了となる。 No3「クェスの憧憬」はαアジール(クェス)がターゲット。 敵援軍はギラ・ドーガのほかにサザビー(シャア)が、味方援軍にジェガン(ハサウェイ)が登場する。 αはサイコ、マンサに比べて攻めが激しく、シャアの援護もあるので、前述の二つに比べると難易度は少し高め。 どのボスも機動性はあまり高くないので、短時間でダウンを取れる手段があると有利に戦える。 MA戦に強いゼロカスタム・00R・クシャトリヤなどでダウンさせていけば何もさせずに倒す事も可能。 MAP11:中級5つの特別司令!(5ミッション) リトライ可能数:4 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 一致団結!ミサイルを食い止めろ! 砂漠 4 制限時間終了 自機撃墜敵ターゲット離脱 ブースト無限 なし ○ 120秒 2 脅威のバーサーカーシステム 特設リング 4 敵ターゲット2機撃破 自軍戦力ゼロ なし なし ○ 常にバーサーカー 3 トランザム!! 軌道エレベーター中継点 4 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ なし なし ○ 常にトランザム 4 宝と門番 基地内部3 4 Gリング1個回収 制限時間終了自機撃墜 なし なし ○ 60秒 5 炎海の死闘 マウンテンサイクル地下 4 敵ターゲット2機撃破 自機撃墜 なし なし ◎ ゴールミッション 分岐無し、裏ミッション無し。難易度が全て4となっているが、上級にランクアップ出来たなら問題なし。 No1「一致団結!ミサイルを食い止めろ!」は120秒間ひたすら核ミサイルの通過を阻止するミッション。 こちらを狙って飛んでくるわけではないので、緑ロックから落すには上手く軸を合わせる必要がある。 ブースト無限を活かせるBD移動速度の速い機体か、赤ロック射程が長く誘導の強い武器を持つ機体が有利。 デスティニーの格闘CSを使うと楽。 僚機以外に、νガンダム(アムロ)やΖガンダム(カミーユ)、V2(ウッソ)が援軍として登場するが、核ミサイルに近接戦を仕掛ける傾向があり、爆風で撃墜されることが多い。 No2「脅威のバーサーカーシステム」は常にバーサーカー状態のノーベル(アレンビー)と同時にゴッド(ドモン)の相手もしなければならない。 ドモンの方は僚機任せでも問題無いが、アレンビーの攻撃はそれなりに痛いので僚機に向かって行った場合はちゃんとカットしてやること。 こっちがやられてる時に僚機がカットしてくれなくても泣かない。泣くもんか。 噂ほどでもないが、よろけないスキルを付けていれば、負けることはないはず。 ちなみに、ノーベルは敵味方関係なく攻撃するため、ゴッドからの攻撃をカットしてくれることがある。 No3「トランザム!!」は初期配置でトランザムエクシアが2体。1機落すと3機目が登場する。 トランザム格闘は始動が遅いので、自機に向かってくる分にはバクステBR等で簡単に阻止できるが、一旦入ってしまうとカットは期待できないので乱戦にならないように注意。 No4「宝と番人」は、自機のスタート地点側の入口にゴッド、室内に∀という配置になっている。 入口のゴッドをさくっとダウンさせて、∀がこちらに反応する前にリングを奪ってしまいたいところ。 60秒あれば門番を倒してしまう事も十分に可能だが、スコア狙いで無いなら無視で構わない。 ただし敵の耐久力・攻撃力が2倍なので被弾は避けたい。1000コストは強化が足りないと蒸発する危険がある。 No5「炎海の死闘」は狭いフィールドで格闘の強いエピオン、射撃の強いフリーダムと戦う。 外周に落とされると、強制ダウン状態でなければ吹っ飛んで足場に戻される。その際の溶岩のダメージは50。 特殊条件も無いので普通に戦えばいい。高コストと2機の戦闘もここまで来れるなら問題は無いはず。 余談だが、敵として登場するフリーダムとエピオンはブースト無限となっており、溶岩には落下しない。 MAP12:ランダムMAP 中級編(8ミッション) リトライ可能数:4 初級と異なり1本道ではない。とはいえ、フリーモード開放のためにはどうせ全部回るわけだが… チームと相性が悪いミッションが出ている場合はリタイアしてステージを再抽選してしまった方が楽。
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こちらはコンボ、戦術、VS.Hi-νガンダム対策 等のページ 武装解説 等はHi-νガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 弾頭100のBZがあるため、コンボダメージはなかなか効率よく出せる。 BD格2段目は角で非常にこぼしやすいので注意。 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 158 ズンダ BR≫BR≫BZ 168 BZキャンセルで154 BR≫BZ≫BR 176 BZキャンセルで148 BR≫BZ≫BZ 183 最初のBZをキャンセルで155 BR≫FF4 151 待機から。強制ダウン BR≫NNN 184 BR≫横NN 182 BR≫横N BZ 189 BZキャンセルで177 BR≫前N(2hit) BZ 208 BR始動デスコン。BZキャンセルで199 BR→後 131 BR→後射 156 BR→後 BR 170 BR→後 PF特格 173 BR→後 BZ 183 BR≫BD格NN 188 BR≫BD格N BZ 198 主力 BR≫BD格NN(数hit) BR 196 多段ヒットしてる時にキモチ早めに前ステ小ジャンプBR FF始動 FF≫BZ≫BZ≫BZ 196 FF×2≫BZ≫BZ 187 FF≫BD格N≫BD格N BZ 234 BZ始動 BZ≫BZ≫BZ 200 長時間きりもみダウン BZ≫前NN 213 BZ≫BD格N BZ 212 BZ≫BD格NN 204 ↑推奨 N格始動 NN NNN 220 基本 NN NN BZ 226 NN BZ BZ 218 NN 横NN 218 NN 前N 235 NN 前N2hit BZ 238 NN≫BD格N BZ 232 前格始動 前N BZ 262 前始動デスコン。補正の都合上、前ループは殆ど劣化コンになるので注意。覚醒時276ダメ。 前N→BZ 247 お手軽かつ高威力。基本 前N(2hit) 前N(1hit) BZ 256 前NBZが安定して出せない人向け 前N(2hit) 横N BZ 250 手間の割にダメージが伸びない 横格始動 横 横N BZ 201 BZCで186。横2段目で打ち上げるカット耐性コン 横 前N(2hit) BZ 230 BZCで219。↑ほど打ち上げないが主力 横 前N(2hit) 後格 224 落下する 横N 横NN 216 横N 横N BZ 221 横N BZ BZ 216 横N≫BD格N BZ 230 横NN BZ 229 前フワステ推奨 横NN≫BD格 BZ 244 BD格へのつなぎは最速左前BDC→微ディレイBD格 後格始動 後 前N 246 後 前N(2hit) BZ 254 後 横N BZ 222 後 横NN BZ 248 後 BZ BZ 215 後≫BD格N BZ 233 BD格始動 BD格 前N 234 BD格からこぼさず虹のカット耐性を付ける形。BZがないなら BD格 前N(2hit) 後格 234 落下する。 BD格 前N(2hit) BZ 240 BZCで229。 BD格 横N BZ 211 BZCで196。↑より高く打ち上げる BD格 横NN BZ 235 BD格 NNN BZ 238 前フワステ推奨 BD格N 後 BZ 230 BD格N BZ BZ 228 BD格N≫BD格NN 229 参考までに。カット・火力の都合に合わせて別コンボを BD格N≫BD格N≫BD格 235 切り抜け離脱 BD格N≫BD格NN BR 242 3段目の多段の途中で前フワステBR ↓でいい BD格N≫BD格N BZ 242 主力。BZがあればこれで。覚醒時253 BD格N≫BD格N 後 236 落下する BD格N 前N 245 お手軽高威力。前N部分は的になりやすいので横槍注意 BD格N 前N(2hit) BZ 248 BD格始動デスコン。覚醒時264 BD格N NNN 230 BD格ループよりは早く終わり威力もそこそこ BD格N BZ≫BZ 228 打ち上げ用 PF時特格始動 PF時特格 前N 239 虹ステは微ディレイ 覚醒時限定 BR≫覚醒技 230 BR≫横NN BZ 216 BR≫BD格NN BZ 214 BZ≫覚醒技 238 BZ≫後 後 BZ 233 後射 BZ 241 前N(2hit) 前N(2hit) BZ 276 高威力だが隙丸出しのネタコン。前N出し切りだと274 横N 覚醒技 250 横NN NN 242 攻め継 横NN≫BD格N BZ 266 横始動高火力コン 横NN BZ≫BZ 253 打ち上げ PF時特格 覚醒技 269 フルパワーコン。横ステで入る BD格N 覚醒技 272 当てやすいBD格始動の実用性の高いコンボ。火力を望むなら BD格N NNN BZ 260 BD格N 後 後 BZ 264 時間効率がいい。後 BZは二重スタンでも最速左ステで入る BD格NN BZ≫BZ 253 打ち上げ 後 覚醒技 282 良補正+スタンなので安定して入る。後ヒット後に覚醒→覚醒技で278 後 BD格N 後 BZ 266 高カット耐性 戦術 νよりも回転率の上がったFFを軸に、バランスの良い武装で堅実に攻める機体。 BR、BZ、FFとすべて使い勝手がよく、どれも回転が良い。 またFFは飛ばすだけでなく、レバーNでの自機展開も視野に入れること。置き攻めや自衛にと色々できる。 まず意識したいのは特格、覚醒使用によるFFの回転率アップ。 特格の存在故、開始時には遠慮なく使っていくことができる。 特格までの繋ぎ→特格を使い攻めへのシフトといったところか。 特格が終了した後は半覚でFFの弾を回復とやればかなりの回転率になる。 また、半覚醒終了後に2回目の特格を狙うことも十分可能である。 これを意識しつつ、BRとBZを軸に攻めたい。 BZは発生が早く威力も高いので積極的に使っていきたい。 ズンダに混ぜてのBRの弾数調整、コンボの〆、格闘迎撃と出番は多い。 とはいえ、足は止まるのできちんと使い所を見極めること、乱発して被弾しては元も子もない。 BRを止める特殊武装(ABCマント、シールドビット等)が多い今作ではBZを持つことは一つのアドバンテージである。 格闘はBD格と後格が伸びや踏み込みが強く切り出しやすい。 特にBD格はカット耐性も高くコンボダメージも良い。 後格は横格の縦版といっても過言は無い軌道を描いて敵に向かう。 一瞬で踏み込む為、意表を突きやすくBD格を警戒してる相手には持って来い。 誘導こそ切れないが、BRを飛び越えながら一瞬で接近する為、射撃に合わせて使えば一気に懐に入れる。 ヒットすればそこから、踏み込みが足りずに避けられれば即虹で横なりNなりの格闘で追撃を。 横格は発生はいいので始動に向いているが、コンボダメージが伸び悩む、他に選択肢がある場合はNなりBDなりで。 どの格闘もBZで〆ると打ち上げダウンで片追いの始動になる。キャンセルで使うとダメージは落ちるので、余裕があれば虹を挟むこと。 この機体の特徴である特格は1出撃で2回は使えるので意識すること。 単純に機体性能が上がるのと、FFの弾数、性能強化。あとは前途で説明した通り。 できれば覚醒前に一回使いたいところ、貯まるまでは少々控えめに攻めるといい。 特格使用中に覚醒せざるを得ない状況になると、覚醒中にFFの弾数が無くなってしまい致命的。極力避けるよう立ち回りを。 当然両方を同時に使用すると機動力は格段に上昇する為、選択肢としては無いとも言えないが、やはりオススメできない。 使用時に弾数は増えるが、1機射出で2発減るため、即全弾使うと12発減ることに(同時にリロードで1回復する)。 ただ使うだけでなく、相手の先出しを促したり、着地に合わせたり、使いどころを見極めること。 Hi-νガンダム単機で何でも押し出したりはできないので、立ち位置を意識しながら堅実に立ち回ろう。 僚機考察 ふんだんに使えるFFが主軸のHi-νだが、そのためには前線で何度も足を止めなければならない。 僚機には敵を追える機動力や攻められても何とかできる自衛力、あるいはそれなりの射撃性能が欲しいところ。 3000 前衛、後衛どちらも一応こなせるのでHi-νが相方に合わせる形になる。 ただしHi-ν自身も特格の仕様上、覚醒ゲージへの依存度は低くない。 格闘機や前衛向けの機体の場合は0落ちを狙うが、万能機と組む時は前衛先落ちの方がやりやすい。 2500 セオリー通り基本的にはHi-ν前、相方が後衛となる。 耐久調整の面で後衛が活躍し辛い3000や性能面で不安な2000と違って性能を生かしやすい強力な組み合わせだが 2000よりは耐久調整もシビアなので位置取りやラインには特に注意。 組み合わせの強弱こそあれ基本的な武装やフォローしやすい武装・弾数が揃っているので比較的どの機体とも組みやすいだろう。 欲を言えば3000絡みの中では優勢でも時間のかかる試合展開が多くなりがちなので自衛力のある機体が望ましい。 ∞ジャスティスガンダム 最上級の機動力と自衛力を誇り、相方として安定する。 Hi-νは特格の仕様上、状況によっては『待ち』も視野に入れるのでそれに付き合えるのは頼もしい。 唯一の懸念材料は火力の無さで、これは互いに堅実に戦うことで補いたい。 トールギスⅢ 自衛力、火力、機動性を高いレベルで兼ね備えている。 あまり無駄弾が撃てないトールギスにとってHi-νの弾幕は有難い。 Hi-νとしてはトールギスが動きやすくなるよう敵を引き付けてダメージを稼いでもらおう。 ただし高い自衛力といっても格CSフルクロスやBSクアンタ辺りが相手だと隠者ほどは安定しないので注意。 2000 セオリー通り基本的にはHi-ν前、相方が後衛となる。 どの機体とでも組みやすい…と言いたいところだが自衛力に優れているわけでもなく射撃戦も立ち回り辛い機体とは不得手か。 1000 セオリー通り基本的にはHi-ν前、相方が後衛となる。 言うまでもなくコスオバしやすく、Hi-ν自身も後衛としての性能は優れているが0落ちにも向かない困った組み合わせ。 ラインを上げつつも相方が狙われないように攻めるか相手の邪魔を中心に立ち回り、事故にはシフトして対処したい。 シフトについては1000コスト分のコスオバまでなら前衛の立ち回りをして落ちる方が大抵の場合、吉。 VS.対策 FFを景気良く使った弾幕攻勢から更に特格を使用しての超弾幕を仕掛けてくるのでとにかく試合序盤のペースを握られやすい。 ここから調子よく特格射撃戦→覚醒射撃戦、と移行されるとファンネルに引っかかり易い機体などは目も当てられない事態になる。 名実ともに万能機なのだが、特格の仕様上ペースを崩されるととにかく困る機体でもあるのでそこを突けるとこちらのペースに持ち込める。 特格したらFFを撒きたがるため、足が止まる事を咎め多めに射撃を入れる、撒くために距離を取ったら放置して相方を追う、強引にダメを取りにいって特格終了→覚醒の流れを断ち切りにいく。 特格中に覚醒したら放置、特格後に覚醒が溜まってないようならやはり放置、逆に2回目の特格は使わせないように攻め込む、1落ち後はしこたま畳み掛けてみる…などなど。 特格中にFFの弾が残っている時放置する場合は、嵐のようなFFに注意しよう。僅かな硬直にも差してくるため、赤着地や足の止まる武装はできるだけ避けたい。 中~遠距離戦に付き合うのは大抵の機体でジリ貧で格闘性能も油断出来ないが通常時の機動性能が控えめなのでそこをつきたい。 つまり、状況次第だが格闘ブッパが怖くない程度の距離まで詰めてから戦いたい。 射撃や格闘ブッパに対してはプレイヤーの腕と機体によって対処出来る距離が違うので慣れよう。 また、何だかんだでFF撒くと足が止まるので、撒き過ぎの気配があったら確実に着地を取ろう。ダウンさせればファンネルは意味をなさない。 ユニコーン限定だが、共振にNT-Dをぶつけると問答無用で主導権を握れるので覚えておいて良い。 武装解説 等はHi-νガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 -Hi-νガンダム Part.4 したらば掲示板2 -Hi-νガンダム Part.3 したらば掲示板2 -Hi-νガンダム Part.2 したらば掲示板2 -Hi-νガンダム Part.1
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 特徴 ゼロが見せる未来・・・・・・俺には・・・・・・実現できる・・・・・・! 型式番号XXXG-00W0。6人の科学者がコストや安全性を度外視して高性能のみを追及して設計され、後にカトルによって建造されたA.C.初のガンダム。通称「ゼロ」または「ウイングゼロ」。 トールギスをも凌駕するスピード、ツインバスターライフルの過剰火力、危険すぎる「ゼロシステム」(後述)、それに加え当時の技術がまだゼロを開発出来る程進んでいなかった為、15年に渡って封印されていた。本機があまりにも高性能過ぎたがゆえにデチューン版とも言うべき5機のガンダムを開発し、それぞれに汎用性や実用性を強化し開発した。(*1) + ゼロシステムとは 正式名称「Zoning and Emotional Range Omitted System」。直訳すると「領域化及び情動域欠落化装置」となる。このシステムには大きく分けて2つの機能が存在する。神経伝達物質をいじくる事により通常では耐えられない痛みや衝撃を緩和させ、過酷な状況での機体制御を可能にする。さらに五感を支配し、全周囲を目で見るという高度な認識能力を得る。 システムが戦局の流れを判断し、勝利するための適切な行動をパイロットに取るよう促す。 本システムが危険とされるのは後者。字面だけ見ると大したこと無いように思えるが、実際は勝利するためならばあらゆる行為をいとわない非人道的なシステム(*2)である。そういった行動と予測結果が常時脳内に送り込まれる為、抗うだけの強い精神力を持たない者はシステムに支配され、無差別破壊を引き起こしてしまう。事実「デュオが搭乗した際は無数のデスサイズの幻覚が見える」、「技術士官のトラントは驚異的な戦闘力を得た後に廃人と化して死亡する」といった出来事まで起きており、これはヒイロやゼクスですら例外(*3)ではない。 システムからの命令をはねのけ、確固とした目的意識・感情をコントロールする強い精神力を持つ者ならばシステムを使いこなせるが、これだけの事をできる人間など僅かであり、欠陥品として長年封印されていた。 ガンダム無双皆勤賞の一機にして、元祖チート機体。 シリーズが進むにつれ弱体化調整がされる傾向にあったが、今作では特殊武装システムの恩恵で初代ガンダム無双を彷彿とさせる圧倒的な拠点制圧力を誇る。前作まではツインバスターライフルの射程が短く頼みの綱のSP攻撃もそれ程強くは無かったが、上記の新システムによってバスターライフルの射程が初代と同じかそれ以上に延長、非常に使い勝手が良くなった。 主力は発生の早さでC2とC3、射程の長さを生かしたC4とDC、固まってる敵機を一掃できるC6。今作からC6が変更。前作でCPU専用のSP攻撃だった上空からのツインバスターライフル照射になったが、ちょっと使いづらい。だが固まってる雑魚を消し去るのはこれが一番。 前作ではCSPだったローリングバスターライフルがSP2に変更、威力と殲滅力もさらにパワーアップした。JSPが少々物足りない感はあるが地上SPは受身も取られず使いやすい。 さらにメインパイロットのヒイロはLv1の時点でスナイプを習得しており、(*4)ゼロの攻撃アクションも相まって、他のパイロットに比べ序盤の殲滅力は非常に高い。 C攻撃・SP攻撃共に優秀な性能ではあるが、N攻撃は若干大振りで隙が大きい。この事からタイマン戦はやや不利。 バーストタイプの「ゼロシステム」はゲーム中では攻撃速度上昇しか記載されておらず追加効果が不明となっているが、ヒイロとゼクスのみ移動速度上昇 攻撃力上昇も含まれている。 因みに本機とウイングガンダムゼロ(EW版)はデザインが違うだけで同一機体。間違えられやすいので注意。 基本情報 登場作品 新機動戦記ガンダムW メインパイロット ヒイロ・ユイミリアルド・ピースクラフト EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C5,D1~D5 ツインバスターライフル C2,C4,C6,SP,SP2,JSP,CS,DC マシンキャノン C1 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 133 2 SHOT 200 1 DEFENSE 198 2 ARMOR 3950 2 MOBILITY 300 2 THRUSTER 500 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ ゼロシステム 攻撃速度が約1.3倍に上昇する。“ゼロシステム適応”を持つパイロットが搭乗すると追加効果 アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 袈裟斬り N2 左斬り上げ N3 横薙ぎ N4 N3の動作のまま一回転して袈裟斬り N5 逆方向に一回転して逆袈裟 N6 飛び上がりつつ回転して竜巻斬り。2Hitする チャージ攻撃 C1 マシンキャノン 射撃 前方 両肩の機関砲発射。結構な連射力で威力も高い。レベルアップで最大5連射可能 C2 ツインバスターライフル突き 格闘→射撃 前方短範囲→前方長射程 左手に持ったのバスターライフルで突き、敵機にヒットするとそのままビーム発射。ガード崩し効果が付いており発生が早いが、突きの範囲は狭い C3 突進 格闘 前方中距離突進型 MA形態に変形して突進。単発攻撃で判定もそれ程広くは無いが、意外とSPゲージが溜まりやすい C4 ツインバスターライフルクロス発射 射撃 前後→左右長射程 前後→左右の順にツインバスターライフル同時発射。今作主力C攻撃。発生は遅いが実質十字状に撃っているので非常に広範囲かつ長射程。SPゲージも溜まりやすくインパルス装備でさらにダメージアップに。前後と左右どちらからもBDでキャンセル可能 C5 ビームサーベル 格闘 前方中範囲 ビームサーベルで斬り払い→斬り上げ。最初の斬り払いがヒットしないと斬り上げに移行しない。高難易度では斬り払いの時点でまず回避されるので封印して構わない。斬り上げからBDで空中コンボに移行出来る C6 ツインバスターライフル照射 射撃 前方短射程中範囲 前作より変更。上空へ飛んだ後足元にアラートを鳴らし、直後に上空からツインバスターライフルで照射。発生が遅く完全にフィールド制圧用で殲滅力もそれほど高くは無いが、固まってる雑魚敵を消し炭にするのに最適。僅かだが移動できるのでスナイプ装備でぜひ チャージショット CS ツインバスターライフル 前方 前作C6。最大出力で吹っ飛ばす。前作より射程は伸びたがCSの中ではやや短め SP攻撃 SP ツインバスターライフル照射 射撃 前方中射程 前方にシンプルな照射ビーム。オーソドックスだが使いやすく受身も取られない。射程は長いが範囲は狭く旋回性能も悪い SP2 ローリングバスターライフル 射撃 全方位長射程 ツインバスターライフルを分離させ自機ごと大回転しながら照射。通称「ロリバス」。威力高い・攻撃範囲広い・殲滅力高いの3拍子揃った超高性能SP攻撃。異常なまでの殲滅力で大抵のフィールドなら一撃で制圧出来、錐揉み属性なのでエース相手にも受身を取られない。驚異的な殲滅力ゆえ、レベルが上がってからはこちらが主力になる。なお、R3スティックをまわして、カメラを回転させると臨場感あふれる。 JSP ツインバスターライフル照射 射撃 前方中射程 原作で戦艦リーブラの破片を破壊したモーション。地上SPに比べ旋回性能で勝り威力や照射時間で劣る。その為どちらかと言えばフィールド制圧用。対エース相手だと受身こそ取られないが高難易度では火力不足になるので、ロリバスをメインで使用する事をオススメする ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 盾で薙ぎ払い D2 サーベルで左斬り上げ D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 突き DC ツインバスターライフル 射撃 前方長射程 ツインバスターライフルを分離させて2連射。バスターライフル関連の射程が伸びた為前作程重要では無くなったが以前強力。タイマン戦ではよくお世話になる。射程はCSの2倍程あるが、インパルスは乗らなくなった
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149 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/26(火) 10 12 27 ID ??? ところで刹那のガンダム評価って何でしたっけ? 刹那「アムロ兄さん=真のガンダムは確定だ」 アムロ「…嬉しいような虚しいような。複雑だな」 150 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/26(火) 11 24 43 ID ??? 刹那「セレーネ姉さんはガ…ガン…ガンダム…なのか…」 151 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/26(火) 11 38 57 ID ??? 150 「ガンダム」と言うよりは、「ガンダムの製作者」って感じだな 152 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/26(火) 11 46 00 ID ??? アムロ兄さんの次に評価高いのはドモン兄さん=ガンダム・ザ・ガンダムかな 刹那はガンダムファイト好きそうだ 153 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/26(火) 11 56 29 ID ??? 正真正銘ガンダムなキャプテンを忘れるな
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803 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/12/16(火) 22 53 30 ID ??? ドモン 「出ろおおぉぉっ。ガンダアアアンンンムッ」 パチイイイインッ! 刹那 「呼んだか?」 ドモン 「くっそおー。またしても刹那が出てきたか。 確実にガンダムを呼び出せるよう、俺はもっと、修行をせねばならんっ!」 ポール牧「ハイッ、ハイッ、ハイッ、ハイッ、ハイイイイッ!」 ドモン 「ハイッ、ハイッ、ハイッ、ハイッ、ハイイイイッ!」 カミーユ「昔の映像見て、指パッチンの修行?」 アル 「そうみたい。ドモン兄ちゃん、さっきからずーっと、 モニターの人の動きを真似してるんだ」 ロラン 「修行するにしたって、もっとほかにやるべきことがあるでしょうに……」 コウ 「いや、意外と指パッチンの角度とか音とかが、重要なのかもしれないよ?」 ポール牧「ハイッ。ローリング指パッチンッ!」 ドモン 「ロオオオオォォリング……、指パッチイイイイインッ!」 パチイイイインッ! ドモン 「見えたっ。明鏡止水の心が! 来いっ、ガンダアアアアアアムッ!!」 パチイイイインッ! 刹那 「呼んだか?」 シャイニングガンダム登場。 続けて、ゴッドガンダムも登場。 アレンビー「ドモーン、ガンダムファイトしようよっ」 ドモン 「くっ。今度はいっぱい出てきたか。 ポール牧師匠。俺はあなたの技を会得してみせる!」 カミーユ「過去の映像の人が、師匠?」 刹那 ジーッ アレンビー「アンタ、あたしとガンダムファイトしたいの?」 コウ 「あれ? 刹那がノーベルガンダムに見入ってるんだけど……」 アル 「前は無関心だったよね? どうしちゃったんだろ」 カミーユ「アムロ子を見たときの刹那もおかしかったな。 心に変化でもあったのか?」 ロラン 「アレンビーさんに興味をもつならまだしも……orz」 ポール牧「ハイッ、ハイッ、ハイッ、ハイッ、ハイイイイッ!」 ドモン 「ハイッ、ハイッ、ハイッ、ハイッ、ハイイイイッ!」 809 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/12/16(火) 23 00 35 ID ??? ドモン「出ろぉぉぉぉっ!!!ガンダァァァァァァムッ!!!!」 パッチィィィィィン ベキッ,ドカァァァァァァァ……ン シロー「わーっ!ジェガンがーっ!!!」 ドモン「………」 パッチィィィィィン ベキッ,ドカァァァァァァァ……ン ルーツ「今度はガンダムがまっぶたつにっ!!チクショウ!どこの出入りだぁっ!?」 ドモン「む……?出てこない……?参考ビデオが悪かったのか、素晴らしい人よ?」
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194 名前:ガンダム、星の海へ 1/4 :2011/05/17(火) 04 46 49.82 ID ??? 一機のMSが、広大な宇宙をたゆたっていた…… ゼフィランサス「宇宙ゴミ多すぎっ こっちは地上用なのよっ。掃除くらいしておきなさいよっ」 ストーカー「さあ、やってまいりました! このデブリだらけの宇宙空間で、果たして、どのような戦いがおこなわれるというのでありましょうかっ ガンダムヒーローたるヒタイレッドVS、EX-Sに搭乗する、コウ・ウラキ・ガンダムの、戦いです! (選手入場の演出、中略)さあ、それでは参りましょう、ガンダムファイト~ レディ、ごおおお!」 コウ 「デブリのせいでレーダーがほとんど意味をなさないな。感覚だけが頼りか」 ALICE(EX-Sにコウを乗せてる)「条件はあっちも同じよ。気をしっかりもって」 マリオン(EX-SにEXAMシステムが入ってる)「発見と同時に攻撃よ。サポートするからね!」 アスラン「どれがどれだか……。いちいちデブリか目標かを調べていたら、キリがないぞ」 ELS 「生体反応見えちゃうから、僕は分かってるんだよね~」 アスラン「言うなよ。それを言うのは卑怯だ。絶対に、言うなよ?」 ELS 「6時の方向にコウがいるね」 アスラン「言うなって言っただろ!」 ELS 「え。そういうのって、言えっていう意味なんでしょ?」 アスラン「ったく。見つけちゃったら、やるしかないじゃないか……」 ELS 「さすが。容赦ないね」 アスラン「おまえの仕業だろ!」 ALICE 「熱源っ! 全開で右へ回避して、コウ!」 コウ 「うおっ」(ビーム光線が、すぐ左腋を通り抜けていく) マリオン 「さあ来たっ。コウ、やるしかないよ!」 コウ 「いや、そもそもさ。なんで僕はアスランと戦うことになってるんだ?」 ALICE 「この期に及んで、まだ言うの!」 マリオン「アスランに勝てたら、ガトーと挑戦できる権利が得られるんだよ? やるしかないでしょ? ガトー超えするためにも!」 コウ 「なんか、いいように操られてるような気がするなぁ……って、来た!」 ストーカー「試合開始直後から、いきなり接敵っ。交戦状態に入りましたぁ~! おおっと! EX-S、まるでファンネルのような武器を使って、ジャスティスを攻撃しております! 面食らったのかヒタイレッド。後退して距離を取りました~!」 アスラン 「あれか。NTでなくとも操れるという遠隔操作可能な兵器はっ。厄介だな」 ELS 「NT反対派の猛撃に耐えつつ、ジェネラル・レビルがNTたちの可能性を信じ、 なんとかして作り上げた代物だね インコム仕様だから有線を斬っちゃえばいいけんだけど、それって実際は、できることじゃないよね」 アスラン 「これじゃあ、νガンダムと代わりないぞっ」 ELS 「でも所詮はνガンダムには及ばない。ここでくじけるの?」 アスラン 「EXAMシステムを使ってきてるぞ! これでもνガンダムに劣るってのか!」 ELS 「そうだったね。しかも賢い人工知能が二人もついてるんだった」 195 名前:ガンダム、星の海へ 2/4 :2011/05/17(火) 04 47 30.78 ID ??? ストーカー「圧倒的であります! コウ・ウラキが操るEX-Sガンダム! アスラン・ザラ搭乗のジャスティスガンダムを、まったく寄せつけません! その戦いぶりは、まさに獅子奮迅!」 ALICE 「凄い。私のポテンシャルをここまで引き出してくれるなんて///」 マリオン 「ALICEが女の顔になってるぅ~♪」 コウ 「油断してるんじゃないっ。ジャスティスの位置をいちいち見失ってたら、 攻撃のしようがないんだっ。常に敵の位置を特定するようにしろ!」 マリオン 「私はそういったことまでするように作られてないっぽいの 攻撃性を重視してる感じだから」 コウ 「だったら今からできるようになれ」 ALICE&マリオン「や~ん、ご主人様ぁ~♪ もっと頑張るから、私たちを引き出して~♪」 ELS 「EXAMシステムが、再起動したよ」 アスラン「嘘をつくなっ。こんな短期間でできるわけないだろっ」 ELS 「でもしてるんだ」 アスラン「何が起こってるっていうんだ!」 ELS 「コウ・ウラキ。侮れない人物のようだね。彼とも、分かり合ってみたい」 アスラン「是非そうしろ。そして俺から出て行け」 ELS 「えー、切ないよー。もっと優しくしようよ。君の右腕は、僕の巣なんだから♪」 アスラン「俺が幸せに生きられるスレって、ないんですか?」 ストーカー「おおーっと、さすがはプラントの赤服でもあるヒタイレッド! EX-Sの猛攻をパターン化したのか? きっちりと回避をこなしております!」 コウ 「さすがだっ。そう簡単には当たってくれないか! なら、これはどうだっ」 アスラン 「ちぃっ。コウさんの操縦技術が、ここまで高いとは! 基礎に忠実だからこそできる応用っ くそ、MSをここまで使いこなすのか、この人は!」 ストーカー「ん? おっと、あれはなんだ? 宇宙ゴミ……のようではないようです。動いています! あれは──、GP01っ ゼフィランサスだ!」 コウ 「何っ!?」 196 名前:ガンダム、星の海へ 3/4 :2011/05/17(火) 04 48 09.84 ID ??? ゼフィランサス「見つけた。あそこにコウがいる! やっと彼に逢える!」 ストーカー「生体反応はないようです。ですが、なぜか動いております! ん? なんだこれは? 少々お待ちください。 ──双方、ただちに試合を終了してください! 観客の皆様は、係員の誘導に従い、速やかに避難をお願いします!」 コウ 「なんだ?」 アスラン 「停戦命令?」 ALICE 「そっち、聞こえてます? どうもザクっぽいのが、いろいろと来てるみたい」 ELS 「聞こえてるよ。こっちでも確認した。あれはウォーリアタイプのようだね」 マリオン 「悪いけど、こっちはコウを守るのでギリギリだから、そっちはそっちでやってね」 ELS 「了解。お互い生き長らえてたら、分かり合おうね」 ALICE 「それは無理。私たちはセレーネのお蔭で楽しく生きてるんだもの」 マリオン 「そうそう♪」 ELS (´・ω・`) コウ 「識別信号、赤! 来るぞ、アスラン!」 アスラン 「はい! 凄い数だっ。よし、これらは俺が受け持ちますっ コウさんは、観客がいる観戦用コロニーの防衛を、お願いします!」 コウ 「一機で大丈夫なのかっ!?」 アスラン 「お客さんこそ、守らないといけないでしょうっ。そちらを頼みます!」 コウ 「分かった! お、通信だ。ええと、刹那からだな。なんだ? 俺たちは、ガンダムだ、だそうだ。なんだってんだよ、こんなときに……」 アスラン 「あはは。行きましょう!」 コウ 「デブリを有効に使っていこう。そうすれば、こんな不利だって跳ね返せるはず!」 アスラン 「了解です!」 ストーカー 「なんということでしょうか! 今まで敵味方として戦い合っていたコウとアスランが、手を取り合い、 乱入してきたザクウォーリアたちと交戦を始めましたー! いったい、何が起こっているというのでありましょうかあぁ~!!」 197 名前:ガンダム、星の海へ 4/4 :2011/05/17(火) 04 48 47.59 ID ??? イザーク「アスラン貴様っ。裏切るのか!」 アスラン「イザークっ。どうしてこんなことをする!」 イザーク「議長の命令に従わない者など、すべてが悪だろうがあ! フサフサなんだぞ!」 アスラン「おまえはラルさんのグフ好き同盟にいるはずだろ!」 イザーク「好きで参加しているんじゃない!」 ディアッカ「悪いなアスラン。消し炭になってくれ」 アスラン「ディアッカもか! ダメだ、回避が間に合わない!」(直撃コース) ディアッカのザクが放つ砲撃が、突如、切り裂かれた! ディアッカ「何!」 イザーク 「何が起きた!」 刹那 「GNソードだ。俺はガンダムだ。ヒタイレッドと共闘できる幸せを今、俺は今! 全身で、噛み締めている! ガンッダアアアアム!! ヒタイレッド、ここは請け負った。今こそ正義を示すんだ!」 アスラン「えーっと……」 グラハム「ハロ長官の命により、ガンダム町の平和を守るため、我々も防衛任務に就く! 抱き締めたいなあ、ヒタイレッド。正義のヒーローよ!」 シロー 「コウ、生きてるか!」(機体は想像にお任せ) コウ 「うわ~、また無茶な改造して出撃したのか……。この人くらい滅茶苦茶な人はいないだろ」 ALICE 「いけないっ。ゼフィちゃんが的になってるわ!」 コウ 「くそ、なんでこんなとこに来てるんだ。行くぞ!」 マリオン「コロニーの防衛はどうするの?」 ユウ(ジェガン搭乗) コクコク『行け、と言っているらしい』 マリオン「ユウ、ありがとう。私たち、……行くね!」 ゼフィランサス「あんもうっ。雑魚のくせに数ばっかり多いんだからあ ザクは雑魚の文字変換だって、分かってなのよ、こいつらは!」 いろんなザクさんたち、いろいろと怒ったご様子で、GP-01へ向かってくる ゼフィランサス「きゃあああ。ち、ちょっと。私は宇宙では上手く動けないんだから、 少しは手加減しなさいよっ。い、いやっ。痛いっ。来ないでっ え、ザクⅢまでいるの? ビーム砲なんて、撃っちゃラメええ! ああんっ、貫かれるうぅ!」 ステイメン 「お姉さまを犯すなんて、許さないんだからあああ!」(全弾発射) ゼフィランサス「どうして来たのよ!」 ステイメン 「宇宙ではお姉さまはロクに動けないもの。それでもご主人様のところに行くんだって、 そういう頑張る姿を見たら、妹として、助けたくなるじゃない!」 コウ 「……この状況は、なんだってんだ?」 ALICE 「うん、なんか、上手いこといったんじゃない?」 マリオン 「デンドロビウムの火力って、ホント怖いね」 後に、宇宙用として、GP-01Fbが誕生したのだそうな アスラン 「敵として出てきたザクとかは?」 ELS 「ゼフィちゃんの献身こそが肝なんだろうから、突っ込んじゃいけないんでしょ」 アスラン 「それでいいのかよ」 ELS 「いいんじゃない?」
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325 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/01/09(土) 02 52 37 ID ??? ガンダムさんがお土産置いていきました つ FCクエスト アル「ゲーム?」 シュウト「RPG?」 ガンダム Lv24 しょくぎょう:ゆうしゃ そうび:めんぼう せんたくいた ガロード「ネタ装備だ!」 シーブック「でもアムロ兄さんだと本当に綿棒で敵倒しそうだよね」 キラ「レベル低w」 アレックス Lv47 しょくぎょう:けんじゃ ジュドー「賢者ってクリス姉でも違和感ないな」 ヒイロ「セレーネ姉さんもクリス姉さんにはあしらわれるからな」 ゼータ Lv92 しょくぎょう:まほうつかい シン「なんだカミーユ兄、魔法使いなのかw」 ウッソ「あんなにお盛んなのにw」 カミーユ「修正!修正!修正!」 インパルス:ぐんじん エックス:ぶきや ターンエー:やどや ゴッド:ぶとうか エクシア:ゆうしゃみならい ロラン「ここら辺はそれっぽいですね」 刹那「俺はガンダム見習いだ」 スターゲイザー:ぶりきのきこり ゼフィランサス:かりゅうど フリーダム:せんし ダブルゼータ:たいしょくかん(プー) キャプテン「ジュドーが凹んでいるぞ?」 コウ「ΖΖってデブなイメージあるよな。νガンダムより小さいのにさ」
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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUSの攻略 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUSの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 バンダイ公式HP PSP¥ 6,279 2009年12月3日 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 その他 すべての「VS.」シリーズを超え「NEXT」へ行く! かつてないボリュームを「PLUS」した、最新作が満を持して登場!! ■収録作品18、登場機体50機以上、最新作「機動戦士ガンダムUC」も参戦! ダブルオーライザー、ウイングガンダムゼロカスタム、ユニコーンガンダムまでも収録し、 歴代のガンダムシリーズが集結。 ■やり込み要素満点の「NEXT-PLUS」モードで様々なミッションに挑戦! ガンダム作品の名場面をおさえ、250以上にもわたる充実のミッションを収録。 作品を超えたチームエディットで自分だけのガンダムチームを作り上げ、 数多のミッションで機体のレベルアップを行い、更なる高みへ挑戦しよう。 ■「NEXTダッシュ」「巨大MAとの戦闘」など新要素が満載! NEXTダッシュを駆使すれば、連続で攻撃をしかけたり、 通常では不可能なコンボを繋げることが可能。 ゲームのスピード感も圧倒的に向上し、最高の爽快感が楽しめるぞ。 シリーズ歴代の巨大MAが君の行く手を阻むステージも存在。 戻る